Identités remarquables
Psychométriques
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איך לעבור על הפרק
1
Geste 1 — développer sans perdre le double produit
22 דק׳
השלב הבא
2
Geste 2 — lire à l'envers : factoriser
בהמשך
3
Geste 3 — un carré ne dit pas le signe
בהמשך
4
Geste 4 — somme, différence, produit : connaître deux, trouver le reste
בהמשך
5
Geste 5 — un carré est positif : les questions de signe
בהמשך
6
Geste 6 — les nombres entiers
בהמשך
7
Geste 7 — un nombre et son inverse
בהמשך
8
Geste 8 — les racines conjuguées
בהמשך
9
L'ordre des réflexes, quand la question tombe
בהמשך
10
1 — Somme et produit : les quatre rectangles
בהמשך
11
2 — La différence de deux carrés est un rectangle
בהמשך
12
3 — Un nombre et son inverse
בהמשך
13
4 — Deux conjugués dont le produit vaut 1
בהמשך
14
5 — Factoriser avant de remplacer
בהמשך
15
À vous, sans aide
בהמשך
Réflexe identité
משחק · רשות
16
Série 1 — développer et factoriser
בהמשך
17
Série 2 — somme, différence, produit
בהמשך
18
Série 3 — équations et nombres entiers
בהמשך
19
Série 4 — signes et « nécessairement »
בהמשך
20
Série 5 — format examen
בהמשך
מתחילים
Geste 1 — développer sans perdre le double produit
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