שלב 0 מתוך 11

משחק ההמרות

המרה בין יחידות צריכה להיות הרגל, כמו לוח הכפל. מתחת ללוח מסתתרת תמונה סודית, וכל תשובה נכונה ומהירה מגלה עוד חתיכה ממנה.