À l'examen, ces questions ouvrent la section et se règlent en trente secondes — par un geste, pas par un calcul.
Ce jeu rend les gestes automatiques : dix cartes par manche, une réponse par carte, et une ligne qui dit pourquoi.
Pour compter des solutions, reconnaissez d'abord la famille : produit nul, deux carrés égaux, valeur absolue, ou des qui s'annulent.
Et devant des entiers différents, pensez « au moins une unité d'écart ».